召唤罗马全面战争 刺客信条2罗马怎么过

很多朋友对于召唤罗马全面战争和刺客信条2罗马怎么过不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

不容易过,需要好友的帮助

首先在前面的游戏不会有什么困难,到了后面,不被人发现进入教堂很有难度,第一扇们可以从人群中穿梭在按空格+方向键快步移动并击杀敌人,注意不能跑

到了第二扇,也就是最后一扇,有许多卫兵,这个歌就有难度了,先快步到门附近的人群中,哪有个卫兵会来回巡逻,还有两个看门卫兵,乘着就还是无名时,快步上前袖箭秒杀【颅骨穿面】,那时在巡逻的卫兵还在对面走廊那,乘他还没走过来,我们走过去秒杀,就OK乐,剩下就简单了

所以说要在好友的一起努力下,才可以通过罗马

对于玩过《全面战争》系列的玩家,都知道这个系列有很多部都是经典之作,耐玩度也很高。随着去年《全面战争:三国》中国题材的发行,也有一年多了,很多人都玩过了吧?现在都在期待着《全面战争》下一部作品了!

今天咱们不来说这个系列的前作,因为以前都有过很多的讨论了,今天在网上看到有人提出《全面战争》今后会不会出,现代战争或是未来的战争题材呢?以下是小编个人的一些看法!答案是否定的,为什么呢?原因为以下几点吧!

1、视角问题

大家都知道《全面战争》多是以大规模古代战争的肉搏形式体现的,但现代或未来战争基本不会这样了,敌我双方一般都是隔着几百上千米进行对射,更不用说重武器和坦克这类的了。这要是放在《全面战争》的视角里,我估计你得来回的拖动才能看清战场局势了。抬高视角就像在看蚂蚁打仗,完全没有了那种战场上厮杀的感觉了!

召唤罗马全面战争 刺客信条2罗马怎么过

2、操作将更为复杂

以前的战争,主要的兵种一般就3-5样,步兵-骑兵-弓箭手,或是再加1-2个辅助部队就好了,但现代战争,就以陆军为例,就有步兵-机枪兵-迫击炮-榴弹炮-加农炮-装甲车-坦克等等,另外还有空军、海军,光说名称就眼花缭乱了,单位太多,操作起来太复杂了。对游戏的硬件要求也会高,玩的人也会少了!

3、《全面战争》的核心是什么?

是战略?战斗场景么?很多人觉得是历史背景,这才是很多全战玩家追捧的一个重要的要素,罗马史、幕府时代、大不列颠、中世纪、三国等等,涵盖了地球的人类文明发展的一个个重要的历史过程,像罗马2的时间跨度就是3个世纪!如果出现代题材的话,无非也就是一战、二战为主轴,但近代历史我们多少都了解一些,没什么神秘感,探索的欲望也没这么强烈!另外一战、二战已经有很多游戏都选择了这些题材了,像《战地》《使命召唤》《荣誉勋章》《重返德军总部》《英雄连》等等,虽然多是射击类的,但就游戏的故事背景而言,都是差不多的!

4、会战系统

《全面战争》玩得最爽的就是看到成千上万的人在有限的战场中厮杀,这样才能更好的调兵遣将,这种会战系统我觉得也只适合古代的短兵相接的战斗,如果要上现代战争,那么《全面战争》游戏的很多基础架构和很多设计都需要更改,工程量太大,短则3-5年,多则需要更长的时间,而《全面战争》一般是一年出一部作品的!

从以上4点来看,小编觉得《全面战争》要出现代战争或未来战争的可能性很小,你们觉得呢?欢迎发表不同的看法!

话说今年的全战还没有出新作呢,至于新作《全面战争传奇:特洛伊》离发售还有一个月,等下次再评吧!很多人都希望出一部《战锤3》,你们更希望出一部什么题材的新作?欢迎大家留言讨论一下!

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