阴阳妖鬼横行天地间,决战平安京焰焚前缘(妖焰焚天)

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《决战!平安京》是网易最新推出的《阴阳师》IP公平对战MOBA手游,以《阴阳师》原班人物和故事内容作为基础,传承《阴阳师》和风画面、式神和声优。测试阶段,让许家体验了到了一种全新的风格,与其他MOBA游戏相对比,《决战平安京》除了依托于《阴阳师》的人物设定和故事情节以外,还包括超越传统MOBA游戏的画面设置、全新的阴阳术、灵咒设定、更加具有战略性的眼位设置、更加公平的竞技环境等等,吸引了一众玩家。

然而,在接近饱和MOBA手游市场国中,作为新推出的MOBA手游,要想在手游市场占据一席之地,可能会遇到很多不容易解决的问题。今天,莓酱就跟大家一起来谈一谈,决战平安京在品质打磨过程中可能缺少的玩家意见反馈问题。

这款MOBA类手游《决战平安京》在2018年1月1日IOS版本提前公测,一下子完全把安卓与IOS平台的小伙伴们隔开了。且不说IOS能否与安卓阵营共通,单单从网易这次公测来看,到《决战平安京》1月12日全平台公测之时,IOS的玩家已经囊获了大量的公测奖励以及英雄皮肤,等级上也是遥遥领先,《决战平安京》整体福利偏向IOS的小伙伴。在游戏体验上就会给玩家带来非常不愉悦的感受。

其次,通过测试服的玩家,在各大论坛贴吧上也谈到自己的游戏感受,相比于MOBA中最火爆的《王者荣耀》,很家表示《决京》无法比拟《王者》,游戏感受一般。比如:决京的机制更复杂,对应的,弱智选手就会更多,带来的“猪队友”感受让玩家非常不悦;决京的节奏更拖沓,打野清完红蓝野区和两个河蟹还点不出大,补兵控线让上中没法到处打架,下路二打二相互伤害;决京的平衡比较差,硬控少;大小龙非常破坏游戏体验,一条大龙带来的兵线能把输出捆在线上一分钟(无干扰状态),怪多,来得又快,上一波没清完下一波就到了,上一条大龙清完没多久下一条又要刷了。“对面多拿几条大龙,高地全崩,就只能投降。小龙给个无视兵线直奔防御塔和水晶的召唤物,两AD30秒给你拆到水晶,又是熟悉的defeat。”

玩家感受提到最多的是“关键大招/被动CD长”,所有英雄大招CD太长,有的时候不小心按掉了都要心痛一下,毕竟要等很久才敢出去打团,中途清兵时间令玩家感到无聊。每一个动作都有公共CD、123是不能同时按、按技能的时候甚至不能买装备——尤其是妖刀,1技能是抗技能的技能,很多时候因为公共CD错过对方技能,而且抗技能同时还自身减速……因为这个问题导致节奏感觉不是很好,这个节奏就是所谓的打击感。这就会让玩家的感受非常不好。

相比而言,《决京》上手没有《王者》简单,发信号的方法非常不容易,地图太大,节奏慢打的非常心累眼睛累脑子累,支援别人不方便,翻盘几率为0。王者还可以熬一熬翻盘,然而决京这里是不可能的。顺风了就顺风了,逆风就逆风,不太可能有转机。

因此,《决京》从发行到提前公测,在品质打磨过程中可能缺少玩家意见反馈,未来还是需要慢慢摸索前进的。

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原文标题:阴阳妖鬼横行天地间,决战平安京焰焚前缘(妖焰焚天)

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