自闭式宣发的米哈游 到底是一家什么样的公司(米哈游是什么)

自闭式宣发的米哈游 到底是一家什么样的公司(米哈游是什么)

提到米哈游这个公司,手游玩家可能会想到《崩坏学园2》或者《崩坏3》,而主机和PC玩家能想到的估计就是以前因为抄袭风波而引起热议的《原神》了。

但是除此以外的话,大部分人基本上就没听到过什么关于米哈游的信息了,原因也很简单,米哈游这家公司的宣发并不是很好,也因此被网友戏称为“自闭式宣发、自嗨式研发。”米哈游的三位创始人都是资深的宅男,宅男什么特点大家都懂的,“两耳不闻窗外事,一心只读圣贤书”,开个玩笑,其实是一心只读“漫画书”。

米哈游的三位创始人就是毕业于上海交通大学的刘伟、蔡浩宇以及罗宇皓。当时还没有二次元这个概念,所以他们把自己喜爱的东西称为ACG,A是animation动画,C是comic漫画,G是game游戏。也因为三个人都特别热爱ACG,所以就想做跟ACG相关的事情,但是那个时候市场上几乎没有什么国产动漫ACG相关的公司,所以他们觉得要想做ACG的话,就只有自己创业才有机会做自己想做的事情。于是米哈游这家公司就诞生了,公司的Slogan是Tech Otaku saves the world,翻译过来就是技术宅拯救世界。

虽然提到米哈游,大多数人可能会想到《崩坏3》和《原神》,但实际上《Fly2themoon》才是这家公司最初的孩子。早在三人在创办米哈游之前,其实就已经做过叫做一款叫做《Flyme2themoon》的游戏,从游戏名称便可看出是在致敬《EVA》里的同名片尾曲。而女主琪亚娜的名字,也是从那时就已经确定下来,传到《崩坏学园》再到《崩坏3》,伴随这群大男孩的浪漫与执着传承到了现在。

米哈游目前共有1500多位员工,作为一家主要以技术导向的公司,自米哈游投入《崩坏3》的研发后,使用Unity引擎先后尝试了大量次世代卡通渲染相关的技术实现和应用,包括次世代品质的角色渲染;多种模式的光照特效;特殊材质的反射处理;以及大量特殊的细节效果。这些经验也让米哈游在后续研发《原神》时更加得心应手。

在一次采访中,公司的创办人大伟哥(刘伟)曾说过,米哈游的研发理念就是“something new,something exciting,something out of imagination”。说的白话一点,就是要做超出用户预期的游戏。这点从2D横版的《崩坏学园2》到接近主机画质的3D动作手游《崩坏3》再到如今登陆主机平台的《原神》便可一探究竟,可以说米哈游一直贯彻着自身的信念,不断超越自己,给用户带来惊喜。

不仅如此,《崩坏》系列的大热也证明了二次元游戏的潜力,给游戏行业注入了一股新鲜的血液,推动了国内二次元游戏的发展。刘伟在2019年游戏年会的演讲上说过,中国游戏的未来,工业化的趋势会越来越明显。类比电影领域,好莱坞之所以成功,就是因为他们建立起了一套成熟完善的电影工业体系。而米哈游的座右铭就是“我们的高点在未来”,因为一套成熟的体系不是一蹴而就的。

就像前面所说,大伟哥他们年轻的时候喜欢ACG,所以米哈游也并不是一个纯粹的游戏公司,他们很认真的在为《崩坏》这个IP一点一点构建一个“崩坏宇宙”。就好像“迪士尼宇宙”一样,小时候看迪士尼动画,后来买迪士尼玩具,长大了看迪士尼动画,然后还要去迪士尼公园游玩。米哈游也是如此,9年时间仅出了三款游戏,再围绕着“崩坏”这个IP创造了漫画、动画、电影、游戏、周边等一系列衍生产品。

尽管已经有了如此强大的吸金能力,但是米哈游并没有止步不前。在下一款核心作品准备挑战主机平台以后,又推出了一款与以往类型截然不同的《未定事件簿》。用大伟哥自己的话来说就是,“《原神》是大片,《未定事件簿》就是类型片”。米哈游在未来的产品战略就是两条腿走路,2-3年出一款3A游戏,然后有一两个团队去做实验品类的游戏。

所以米哈游并不是一家只会吃老本的公司,而是一家充满热情与活力,能探索不同品类,可以对业界带来全新推动力的公司。那么米哈游在登陆了主机平台以后的下部核心作品又会是什么样的呢?让我们拭目以待吧。

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